CHROMAVERSE

年表

역사 연표

프리즈마력 0 ~ 1500년

프리즈마폴로 시작된 세계의 역사. ★ 표시는 소설에서 상세히 다룰 사건.

0년

프리즈마폴

루미나스 산란. 크로마라 탄생. 쿠로겐 각성.

전설로만 전해짐

약 100년

혼돈기

최초의 렌 각성. 본능적 공명. 최초의 코드.

고대 유적에서 단편적 기록 발견 가능

약 200년

제1차 색채전쟁

키하쿠 가문 등장. 계층 갈등 시작.

학자 NPC가 '구전'으로 언급

약 350년

하쿠텐 건설

최초의 도시.

유적 탐험 퀘스트에서 건설 흔적 발견

약 400년

광명회 창립

색채 계층을 신의 뜻으로 정당화.

광명회 NPC가 '공식 역사'로 가르침

약 500년

제1차 보더 접촉

렌과 묵렌 최초 조우.

양측 모두 '충격적 발견'으로 기록

약 520년

빛과 어둠의 전쟁

광명회 정화전쟁 선포.

전쟁터 폐허가 필드에 잔존

약 550년

휴전 협정

보더 비무장 지대화.

공식 기록

약 600년

심묵교 공식 등장

심묵교 공식 등장.

게임 시작 시점에 이미 존재하는 세력

약 650년

균형파 탄생

균형파 탄생.

게임 시작 시점에 이미 존재

약 700년

제1차 반전 사건

키하쿠 후계자 CMYK 전환.

'금기의 사건'으로만 언급

약 750년

크로마블렌드 최초 목격

혼색자 최초 목격.

미확인 전설. NPC마다 다른 말

약 780년

소설 시작

크로마스톰 빈도 급증. 쿠로겐 각성 징후.

소설 서사의 시작

약 795년

노이즈의 희생

세계 코드 네트워크 가동. 코다가 영원한 조율자가 됨. 닉스가 보더의 살아 있는 관문으로 남음. 레이가 세계에 산포됨.

전설로만 전해짐. '네 명의 선구자' 설화

약 810년

카이의 기록 완성

후에 '크로마 코덱스 원전'으로 불림. 프리즈마폴에서 그랜드 코드 구축까지의 유일한 통사 기록.

코덱스 원전 단편이 고서점·유적에서 발견 가능

약 830년

제1차 통합 회의

하쿠텐에서 RGB 주요 코드와 CMYK 잔향 대표가 최초 공식 평화 협정 체결. 보더를 '공존 지대'로 재지정.

역사 퀘스트로 회의장 유적 방문 가능

약 870년

균형파 주도 학술 부흥기

반전 연구 금지 부분 해제. 크로마블렌드 현상에 대한 학술적 연구 공식 허용.

균형파 NPC 학자가 '부흥기'를 언급

약 920년

보더 통상로 개설

닉스의 관문을 경유하는 최초의 정기 교역 경로 수립. CMYK 레스의 공식 유통 시작.

교역 NPC가 '통상로의 역사'를 언급

약 970년

제2차 색채전쟁

광명회 강경파가 공존 체제를 거부하고 대규모 디소넌스 발발. 코드 네트워크가 처음으로 전시 체제로 전환됨.

전쟁터 유적 필드 잔존. '반동의 난'으로 기록

약 1000년

광명회 천년 개혁

강경파 축출 후 온건파 재편. 종교적 배타성을 공식 포기하고 '빛의 수호'로 교리 재해석. 심묵교와 최초 공동 의례 거행.

광명회 NPC가 '천년 개혁' 전후를 구분하여 언급

약 1050년

더 딥 개방 탐사 시작

코드 네트워크를 통한 안전 탐사 경로 구축. 최초의 묵렌-렌 합동 탐사대 편성.

더 딥 던전의 '고대 탐사 기지' 유적

약 1100년

묵렌 대사관 하쿠텐 설치

최초의 CMYK 상주 외교 기관. 하쿠텐 행정에 묵렌 참여 시작.

하쿠텐 도시에 묵렌 구역 존재

약 1150년

색채 총합 감소 관측

키하쿠(700+)와 보쿠에이(99 이하) 출현 빈도가 세대마다 줄어드는 추세 확인. '세계의 평균화' 논쟁.

게임 캐릭터 생성 범위(350~480)의 세계관적 근거

약 1200년

제3차 색채전쟁

레스 자원 분배를 둘러싼 프라이머리 3지역 간 대규모 디소넌스. 블렌드 지역이 중재.

자원 전쟁 관련 필드 유적·NPC 대화

약 1250년

그랜드 코드 연합법 제정

코드 간 분쟁 해결 절차, 계층 간 이동 경로, 스플릿 지원 제도 공식화.

게임 내 코드 시스템의 배경 설정

약 1300년

봉인 약화 첫 조짐

크로마스톰 빈도가 정착기 초기 대비 서서히 증가 시작. 균형파 학자들이 경고하나 무시됨.

학자 NPC가 '200년 전 경고'를 언급

약 1350년

관문 기능 부분 약화

닉스의 관문 기능 약화 관측. 보더에서 비인가 통행 및 소규모 충돌 재발.

보더 PvP 지역의 배경 설정

약 1420년

제2차 반전 사건

메이사이급 렌이 자발적으로 반전을 선택하여 사회적 충격.

'금기의 사건' 두 번째 사례로 NPC 언급

약 1500년

현재 (게임 시점)

코드 네트워크 조율 기능의 점진적 약화로 크로마스톰 빈도 급증. 보더 긴장 고조. 봉인이 약화되고 있다는 우려 확산. 불안한 균형.

게임 시작 시점